Artiste Senior d'Assets / Senior Asset Artist - Remote
Company Description People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier. Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo. Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés. Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier. Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier. ___________________________________________________________________________________ People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe. Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development. Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects. With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide. If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere. Job Description Description du poste Maintien de la direction artistique et de la qualité Produire des assets et accessoires d'environnement de haute qualité, techniquement et artistiquement adaptés à l'univers et à la direction visuelle du projet. Production/délais Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les pipelines de flux de travail dans les délais impartis. Modéliser des kits d'assets inorganiques et sculpter des kits d'assets organiques. Correction de bugs et rédaction d'études de cas de R&D dans la base de connaissances. Retours Participer aux revues, s'adapter aux retours des leads et des pairs et les mettre en œuvre de manière professionnelle. Fournir des retours et des améliorations en matière de qualité visuelle. Collaboration/communication Partage des connaissances. Collaborer aux initiatives de R&D afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et flux de travail. Soutenir occasionnellement les leads et les RH dans les efforts de recrutement. Soutenir occasionnellement le processus d'intégration des nouvelles recrues. Autres spécificités artistiques Modéliser et texturer des assets high poly et low poly. _______________________________________________________________________________________ Job Description Maintain artistic direction and quality Produce high quality environment assets and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction. Production/deadline Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines. Model inorganic and sculpt organic asset kits. Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base. Feedback Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner. Provide feedback and improvement to visual quality. Collaboration/communication Knowledge sharing. Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows. Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts. Occasionally support new hires onboarding process. Other artistic specificity Model and texture high poly and low poly assets. Qualifications Solide portfolio démontrant une variété d'assets 3D (hard surface, organique, végétation, architecture et design d'environnement). 5 ans ou plus d'expérience en développement de jeux AAA console/PC, dont 3 ans ou plus sur Unreal Engine. Excellente connaissance des logiciels standards de l'industrie pour la modélisation 3D et le sculptage high poly (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, ou leurs équivalents). Excellente connaissance du travail avec Substance Painter ou d'un flux de travail de texturage PBR similaire. Solides compétences en modélisation, sculptage et texturage. Capaci
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