Level / Game Designer
the opportunity to partner with a variety of studios across the globe on all types of games and genres. If the idea of bringing your skills to bear upon an ever-changing landscape of games in collaboration with teams all over the world sounds exciting to you...well, continue reading my friend.
- Every partnership we engage with will bring a new set of specific needs, but the skills you will be flexing include:
- Collaborate with internal and external teams/disciplines to achieve end-user experience goals
- Conceptualization, documentation and ideation of levels, spaces, missions, and gameplay experiences
- Work with a variety of technologies, systems, and platforms
- Grey-boxing, pacing, layout beats, scripting, encounters, gameplay implementation
- Testing, debugging, level performance, streaming, and optimization
- Environmental storytelling, world building, tone, setting, art propping
- Manage and maintain work and documentation
- Actively contribute to the improvement of pipelines and the team around you
- Be a source of knowledge and mentorship to others
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**À PROPOS HARDSUIT LABS**
Fondée en 2015 par les vétérans de l’industrie Andy Kipling et Russell Nelson, nous sommes un studio de développement de jeux et de codéveloppement basé à Seattle, récemment acquis par Keywords Studios en 2023. Nous croyons que les jeux exceptionnels ne peuvent être créés qu’avec d’excellentes personnes et que ces dernières peuvent s’épanouir et se dépasser dans un environnement de travail sain, accueillant et positif qui les valorise. Nous croyons en un milieu de travail diversifié et inclusif, et en la promotion de l’équité à travers l’organisation. Chez [Hardsuit Labs](https://www.hardsuitlabs.com/), nous sommes respectueux et inclusifs; nous sommes des solutionnistes de problèmes et des champions de l’efficacité; nous sommes curieux et collaboratifs; nous sommes flexibles et versatiles; et surtout, nous cherchons constamment à atteindre l’excellence dans les expériences et les produits que nous façonnons!
En tant que studio, nous avons bâti une réputation en tant que boîte de développement axée sur Unreal Engine, travaillant dans une multitude de genres et de jeux, en passant de l’assistance à la prestation de services, au développement de projets originaux. Nous entretenons des relations de longue date avec certaines des plus grandes compagnies de jeux vidéo du secteur et sommes un développeur certifié sur toutes les principales plateformes.
**CE QUE VOUS FEREZ**
_Conception de niveaux \| Conception de missions \| Conception de mécaniques de jeu_
Faisant partie de Keywords Studios, nous avons le privilège de collaborer avec une variété de studios à travers le monde sur tous les types de jeux et de genres. Si vous êtes stimulé(e) par l’idée de mettre vos compétences au profit d’un paysage vidéoludique en constante évolution, tout en collaborant avec des équipes aux quatre coins du monde... eh bien! continuez votre lecture.
- Chaque partenariat que nous entreprenons apporte son lot de besoins spécifiques, mais les compétences que vous serez appelé(e) à mettre à profit incluent :
- collaborer avec les équipes/disciplines internes et externes pour atteindre les objectifs liés à l’expérience utilisateur;
- conceptualisation, documentation et idéation des niveaux, des espaces, des missions et des expériences de jeu;
- travailler avec une variété de technologies, de systèmes et de plateformes;
- maquettage, rythme, moments clés du tracé, scriptage, combats et intégration des mécaniques de jeu;
- test, débogage, performance des niveaux, diffusion en continu et optimisation;
- narration environnementale, création d’univers, ton, décor, accessoires artistiques;
- gérer et maintenir le travail et la documentation;
- contribuer activement à l’amélioration des pipelines et de l’équipe qui vous entoure;
- être une source de connaissances et de mentorat pour les autres.
## Requirements
**WHAT YOU’LL BRING**
- 4+ years of experience working in professional production environments in game design, level design, and mission design
- Collaborator able to work across internal and external teams/disciplines as a team player
- Pro-active problem solver who will see problems through to resolution
- Excellent active communication skills and follow through
- Experience conceptualizing, developing, and shipping levels and missions end to end
- Good sense of 3D game space, pacing, flow, immersion, player motivation, and aesthetics
- Strong understanding and comfort with technical concepts, logic, and logic flow
- A strong understanding of Unreal Engine and its development environment
**NICE TO HAVE**
- Experience with a range of game engines and tool sets
- Experience in other development roles - Production, Engineering, Art, QA
- Experience in developing networked games and cooperative experiences
- Capable with Maya / Max or 3D software equivalent
- Console development experience
_This position is currently open to candidates residing in the following Canadian provinces only: Ontario,_ Québec _and British Columbia. Applicants must be legally authorized to work in Canada and reside in one of the eligible provinces listed above._
**Salary Range: $70,000 to $100,000 CAD**
**Primary working language: English**
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**CE QUE VOUS APPORTEREZ**
- Plus de quatre ans d’expérience au sein d’environnements de production professionnels en conception de jeux, de niveaux et de missions
- Un excellent esprit d’équipe et une capacité à collaborer avec différentes équipes et disciplines, tant à l’interne qu'à l’externe
- Une proactivité dans la résolution de problèmes et une capacité à mener les solutions jusqu’à leur terme
- De solides compétences de communication active et une rigueur dans le suivi des projets
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