Senior Graphics Engineer

Unity Köpenhamn, Denmark Publicerat 18 augusti 2026
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L’opportunité Le moteur Unity est utilisé par des millions de créateurs et créatrices à travers le monde pour concevoir des expériences en temps réel puissantes et captivantes. Notre offre RT3D, à la fois flexible et performante, est au cœur de cette technologie. Elle permet aux utilisateurs de garder le contrôle sur l’ensemble du processus, depuis la création initiale du contenu jusqu’au rendu final des pixels sur l’appareil cible. Au sein du département graphique, nous développons des fonctionnalités graphiques innovantes pour toutes les plateformes actuellement prises en charge par Unity, ainsi que celles à venir. Notre mission est de permettre aux développeurs Unity d’écrire du code de rendu sans avoir à connaître à l’avance l’API sur laquelle il sera finalement exécuté. En tant qu’Ingénieur(e) graphique sénior au sein de l’équipe Shader Systems, vous collaborerez étroitement avec les autres équipes graphiques de Unity afin d’améliorer les processus de travail des artistes et des spécialistes des shaders. Vous travaillerez sur des problématiques couvrant l’ensemble de notre pile technologique dédiée aux shaders, de la gestion des variantes à l’exécution à nos systèmes multiplateformes de compilation des shaders. Vous contribuerez également à développer de nouvelles méthodes permettant aux développeurs de définir leurs processus de travail liés aux shaders. Ce que vous ferez Développer et maintenir un système de gestion des shaders performant et de grande qualité. Maintenir et améliorer les systèmes existants, notamment en matière de performance, de testabilité et de stabilité. Collaborer avec des équipes multidisciplinaires afin de rendre les nouvelles fonctionnalités du moteur disponibles sur toutes les plateformes. Permettre aux shaders Unity de fonctionner sur différentes plateformes, différents pipelines de rendu et différents niveaux de performance. Créer des tests automatisés pour les nouvelles fonctionnalités et les corrections de bugs. Ce que nous recherchons Compétences démontrées en programmation C++ et dans les langages modernes de programmation de shaders. Connaissance des graphismes 3D en temps réel et des API graphiques modernes. Capacité à collaborer avec des développeurs, des clients et des membres de la direction, aussi bien à l’oral que par l’intermédiaire d’une documentation claire. Atouts supplémentaires Compréhension des systèmes de moteurs modernes et des architectures de rendu, ainsi qu’une expérience sur des productions réelles ou de grands moteurs multiplateformes. Compréhension des compilateurs modernes de shaders, tels que DXC et Slang, ainsi que des représentations intermédiaires comme DXIL, SPIR-V et MSL. Connaissance du moteur Unity, de la programmation en C# et de la création de shaders destinés à des environnements de production. Connaissance de la gestion des ressources, ainsi que des pipelines d’importation et de compilation. The opportunity The Unity Engine is used by millions of creators around the world to build powerful and engaging real-time experiences. At the heart of this is our flexible and powerful RT3D offering, giving users control from the initial point of content creation down to the final pixels on the target device. In the graphics department, we focus on bringing pioneering graphics features to all the platforms Unity supports now and in the future! Our mission is to enable Unity developers to write rendering code without foreknowledge of what API it will ultimately be running on. As a Senior Graphics Engineer on the Shader Systems team, you will be an integral part of collaborating with other graphics teams within Unity to improve workflows for artists and shader authors. This position will see you tackle problems across our shader tech stack, from runtime variant handling to dealing with our cross-platform shader compiler systems and building new ways for developers to define their shader workflows. What you'll be doing Develop and maintain high-quality and performant shader management system Maintain existing systems, improving performance, testability and stability Work with multi-functional teams to bring new engine features to all platforms Enable Unity shaders to work across platforms, render pipelines, and performance levels Build automated tests for new features and bug fixes What we are looking for Demonstrated programming skills in C++ and modern shader languages Knowledge of real-time 3D graphics and Modern Graphics APIs Ability to collaborate with developers, customers, and leadership, both verbally and via documentation You might also have Understanding of modern engine systems and rendering architectures and experience of working on real-world productions or large multi-platform engines Understanding of modern shader compilers (DXC, Slang) and IL such as DXIL, SPIR-V, and MSL Familiarity with the Unity engine, C# programming, and writing production shaders Familiarity with asset management, import, and build pipelines Salary range (per year): GBR-Stratford-upon-Avon -59,600-74,500 GBP GBR-Brighton- 59,600-74,500 GBP GBR-Southampton- 59,600-74,500 GBPGBR-London- 68,200- 85,200 GBPCAN-Montreal - 110,200-135,200 CADDNK-Copenhagen- 684,200-855,200 DKK Cette fourchette correspond au salaire de base prévu pour ce poste. En plus du salaire de base, ce poste peut donner droit à des attributions d’actions et à une participation à nos programmes d’incitation de l’entreprise, comme des primes annuelles discrétionnaires ou des commissions de vente. Le montant final de l’offre dépendra de plusieurs facteurs, notamment l’emplacement géographique ainsi que l’expérience pertinente, le parcours professionnel et les compétences du/de la candidat(e). This range reflects the anticipated base salary for this position. Beyond base salary, this role may be eligible for equity awards and participation in our company incentive plans (such as annual discretionary bonuses or sales commissions). The final offer amount will depend on several facto

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